By Chuck Clarkson
Hoy han publicado la entrevista que Carlos Otto-Reus nos hizo para Tinta Digital. Aunque la contesté hace un par de semanas, han aprovechado y la han publicado en su número de esta semana coincidiendo con el aniversario de la República.
Es la primera vez que me hacen una entrevista en mi vida, he contestado como buenamente he podido. Espero que la disfrutéis.
By Marcos Bahn
Como habrán podido observar los más agudos del lugar llevamos un par de días estrenando nuestra cuenta de twitter. Creemos que es un modo rápido para comunicar cosas por parte de la administración y, sobre todo, que goza de un carácter de ubicuidad e inmediatez que lo hacen perfecto para esta tarea.
Puedes hacerte follower si ya eres usuario de twitter (deberás hacerte una cuenta si no lo eres), seguir sus actualizaciones en la página del simulador (en la parte inferior, al lado del espacio que recoge las últimas actualizaciones de este blog) o en el widget que verás justo a la izquierda de donde estás leyendo ahora.
Creemos que es un buen complemento a este blog para mantener la comunicación y para informar de los cambios más inmediatos que acontezcan dentro del juego o paralelos a éste. Hoy mismo, de hecho, en cuanto terminemos la valoración que permita hacer la actualización de status de los jugadores, se publicará por este medio cuál es el jugador que mayor subida ha registrado esta semana y cuál es el mejor novato.
By Marcos Bahn
En el último par de días se ha visto un aumento significativo en la participación a partir de la entrada de varios jugadores. Todo aumento en número es bueno, pero también hay cosas de las vistas estos días que nos preocupan.
Hemos asistido a varias “luchas en el barro”: conversaciones (por llamarlas de alguna manera) en las que sus participantes se lanzan insultos, consignas cortas, amenazas de muerte, etc. Entendemos que jugar en 1931 solivianta los bajos instintos de muchos, que de hecho fue un año convulso y una época en la que este tipo de actitudes estaban casi a la orden del día pero, como con todo, lo poco agrada y lo mucho cansa. Este tipo de discusiones sólo pueden acabar con malas valoraciones, máxime si se dilatan demasiado en el tiempo.
Hay que tener en cuenta que este tipo de trifulcas muy difícilmente contarán como algo positivo. Tu partido (en el caso de los políticos) puede hartarse un poco de tus “tonterías” de modo que, llegado el momento de elegir a alguien para algún cargo o posición, tu nombre sea descartado mucho antes que el de otros. Entrar al trapo no es recomendable si queremos ser algo más que un hooligan, y recordamos que éste juego es una carrera de fondo: mejor no hagamos ni digamos cosas de las que nos arrepintamos cuando, en el futuro, seamos elegibles para algo importante. Las discusiones no las ganan los que dicen la última palabra, así que cuando dudes entre responder cualquier cosa a alguna tontería por el mero hecho de hacerlo elige siempre, siempre, siempre no hacerlo.
By Marcos Bahn
Como puede comprobarse en las noticias se van a celebrar elecciones. Por motivos técnicos y de que aún no se ha alcanzado (ni remotamente) el nivel necesario por parte de los jugadores para poder presentarse a diputados en las cortes, la participación que se permitirá será indirecta.
Estamos aún sopesando si será necesario o no distinguir entre aquellas acciones llevadas a cabo para apoyar la campaña de nuestro partido, pero lo que sí será seguro es la existencia de indicaciones y directrices específicas. Apoyar a tu partido y hacerlo bien podrá verse como un favor que no dudarán en recompensarte llegado el momento.
By Marcos Bahn
Como todas las semanas, hoy jueves se ha actualizado el status de los jugadores. Hay alguno que otro que está más cerca que lejos de subir de nivel, aunque bien es cierto que si mantuviéramos el nivel de participación de las dos primeras semanas ya habría bastante gente en el segundo escalafón del juego.
Nosotros, los administradores, asumimos nuestra parte de responsabilidad en el bajón de participación, como ya hemos dicho repetidas veces en el foro, pero nunca se es lo suficientemente “pesado” (o sí, vete tú a saber, pero me da igual) si se quieren dejar las premisas claras.
Estamos, como bien saben porque lo repetimos constantemente, en un período de prueba. Esto no es así porque nos haya dado el aire misterioso y queramos mantener las cosas con un velo aterciopelado cubriendo partes sin enseñar el todo. Esto es así porque las cosas que queremos implementar llevan su tiempo de diseño, programación y prueba. Pensamos que es importante que la idea esté bien madura antes de lanzarnos al vacío con muchas funcionalidades insuficientemente medidas que nos hagan recular en vivo y en directo y nos obliguen a deshacer cosas básicas.
Para darnos tiempo, además de para que los jugadores fueran haciéndose a este paradigma de participación nuevo en el simulador, se pensó en esta fase “balfa” (pues no es alfa, pero casi que no llega ni a beta). El problema es evidente, además de fractal: si la gente no sube de nivel no se podrán hacer actividades distintas y si no se hacen actividades distintas la gente se desmotiva y baja su participación en el juego. Y nosotros no estamos ajenos a este círculo vicioso: si no vemos participación activa dentro del juego no nos motivamos para desarrollarlo (o, al menos, no mantenemos la motivación todo el tiempo necesario con la intensidad que merece) y si nosotros no lo desarrollamos suficientemente no motivamos a la gente a que participe. No es un problema de solución sencilla, pero debe haberla y la vamos a buscar.
La administración asumirá de una manera más activa su rol dentro del juego como creadora de debate (aunque entendemos que este rol idealmente debería recaer sobre los jugadores) mediante el uso de periodistas, ya que ahora mismo sólo funciona a pleno rendimiento Álex Callejero de Urgoiti y es él el que parece que tiene que soportar todo el peso del debate. Es una primera medida, superficial quizá, dentro del conjunto de muchascosas que tendremos que hacer (entre todos) para que esto no quede en una bonita idea que nunca llegó a cuajar.
By Judas Navajo
Ha pasado algo más de un mes desde el comienzo de la simulación y es momento de realizar balance.
Las dos primeras semanas estuvieron marcadas por una fuerte actividad debida en parte a la diversidad de usuarios que decidieron intervenir en el juego.
Pasado este período inicial, la nómina de participantes se ha visto reducida de forma significativa, motivada probablemente por las dificultades a la hora de adaptarse al contexto histórico y la falta de orientación en el respectivo partido o periódico.
Con el fin de subsanar esto último, se han incorporado una serie de mejoras, tales como una serie de gráficos indicativos de la ubicación de tu organización en las principales materias, directrices del partido/periódico sobre los temas más candentes y una valoración orientativa sobre la actividad del jugador en la última semana, con el fin de que puedas conocer la tendencia de tu posicionamiento en el juego.
Realizadas las primeras valoraciones y actualizaciones de puntuación, hemos detectado una serie de errores y conductas que se repiten con bastante frecuencia. Dado el proceso de aprendizaje en el que nos encontramos inmersos, consideramos interesante compartir con todos vosotros una serie de recomendaciones con el fin de ir eliminando esos tropiezos y vicios.
Extensión. Recuerda que cada intervención cuenta y que todos tus actos y mensajes serán valorados. Si extiendes en exceso tus apariciones, corres el riesgo de reiterar partes de tu discurso, restándole frescura y atractivo a la intervención o aburriendo a tu audiencia en el peor de los casos. En el otro extremo, los mensajes muy breves pueden resultar vacuos.
Alusiones históricas. Evita ejercer de evidente sobre tiempos venideros. Recuerda que se trata de una simulación y una estrategia cimentada sobre la historia ya conocida, puede verse dinamitada en cualquier momento ante un cambio de los acontecimientos. No se exige un rigor histórico de forma estricta, pero sí debes eludir las referencias a hechos y sucesos no acontecidos, así como el uso de expresiones chirriantes en la época en que nos encontramos.
Escritura y estilo. El juego es gratuito y no estás ante la pantalla de tu teléfono móvil. No hay necesidad de empacar tus mensajes en 160 carcateres. Existen las mayúsculas, dos signos de interrogación, dos de exclamación y acentos. Un mensaje bien estructurado y escrito, amén de causar mejor impresión, facilita la comprensión y la difusión.
Adecuación. Cuando realices un acto propio, ten presente la realidad del momento y los temas que cada semana son actualidad. Para ello puedes ayudarte de la sección de noticias de España, noticias internacionales o el Wiki de Las Cortes. Si estás participando en el debate generado por un artículo periodístico, cíñete al asunto del texto y a lo que ahí se trate. No intentes focalizar la atención en otros aspectos de interés particular.
Empatiza. No olvides que estás ante un juego de época. Puede ayudarte a la hora de simular y escribir, ponerte en la piel de la sociedad del momento. Deja al margen las convenciones sociales y morales actuales, para pensar como en la década de los años treinta.
Argumenta. Razona tus posiciones, alejándote de dogmas, postulados y convencionalismos. Rehuye de adoctrinamientos y abstracciones innecesarias. Debes tener presente tu ideología a la hora de adecuarte a las consignas del partido, pero no te encorsetes y parapetes en la misma para defender continuamente tus opiniones. En los debates periodísticos puedes intervenir en pos de tu ideario y ayudarte del mismo, teniendo no obstante, presente en todo momento el tema central de la discusión.
Ten presente tu nivel. Es fundamental tener consciencia de qué lugar ocupamos en la jerarquía política y periodística en cada momento. Debes afrontar que en tus inicios no eres más que un simple plumilla o el chico de los recados. Con esfuerzo y maña, podrás ir subiendo de nivel, pero recuerda el que ocupas cuando planifiques un acto o realices una intervención. En estos momentos está fuera de sitio entrevistar a grandes personajes, hacer uso del nombre del partido de forma indiscriminada o erigirse portavoz de la agrupación local siquiera.
Recuerda que la simulación en Las Cortes es una carrera de fondo: no lograrás llegar al final, si tu estrategia es a corto plazo o si te exprimes por completo desde el primer momento.
By Chuck Clarkson
Ayer, día 9 de febrero de 2009 a las 00:00 hora española, y después de meses de trabajo, por fin ha empezado el juego. Estamos en fase beta parcial, lo que significa que aún no están implementados todos los módulos de juego, y los que hay aún pueden fallar. En caso de que suceda esto último y/o encuentres algún bug, no dudes en comunicárselo a la Administración de Las Cortes.
Las consignas son las de siempre: juego limpio, respeto mútuo y sentido común. La Administración en pleno os desea fervientemente que disfrutéis con lo que se ha creado entre todos aquí.
Y dicho esto: ¡Arrancan Las Cortes 3!